第(3/3)页 玩家唯一的选择权就是可以选择留下哪五个技能,可以用领悟的新技能代替自己原本带进来的技能。 这边被分到创造游戏的愚钝没耐心继续看第一纪元落后的知识了,她随手做了一个符合游戏要求的玩具,将制造配方交了上去。 和技能的情况类似,制作出的玩具要么上交,要么就替换她原本带进监狱的道具。 这个发现让所有玩家的心情都变得很糟糕。 早已脱离神赐的玩家并不是舍不得那些领悟的技能或随手制造的道具。 真正难受的是,所有人还是第一次体验到这种仿佛被圈养起来当做材料的感受。 在这个魔方监狱里,玩家们引以为傲的天赋,不过是被源源不断榨取的资源。 直到这一刻,那种沦为囚徒的感觉才真真切切浮现在每一位玩家的心头。 不,比囚徒更恶心! 那些摆放在房间里的书架,那些针对天赋精心设计的敌人和游戏,都不过是根据玩家天赋不同而配备的特制饲料,只为将来更好的宰杀。 这简直是在践踏每一位玩家的尊严,无论是神明游戏还是恶魔游戏都没有这种感觉,游戏制定规则然后给予奖励,任务失败给予神罚,大家在规则中打转,成功或失败都自己承担。 可这里不一样,神赐予知识,然后从玩家的身上强行收取报酬。 第十纪元的玩家仅仅经过一次游戏就感觉如此恶心,那那些被一直关在这里的玩家呢? 学习、创造、领悟,然后眼睁睁看着自己好不容易创造出来的东西被收走,不知给了谁。 如果停滞不前,等待大家的就是抹杀,于是只能忍着恶心继续用自己的天赋让自己好好活下去…… 这样的生活是否有尽头,这样的屈辱要如何才能得到解脱。 第(3/3)页